Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada

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Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada

Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada

Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada (2)

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Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada

Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada

31 de marzo de 2022

CUEVA PINTADA PROPONE UN TALLER INFANTIL LÚDICO-EDUCATIVO PARA LAS VACACIONES DE SEMANA SANTA

LA ACTIVIDAD ‘UN YACIMIENTO DONDE BROTAN LAS HISTORIAS’ ESTÁ DIRIGIDA A NIÑAS Y NIÑOS DE ENTRE 6 Y 12 AÑOS Y SE DESARROLLA DEL 11 AL 13 DE ABRIL

Imágenes
Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada

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Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada (2)

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Imágenes de varios talleres infantiles impulsados por Cueva Pintada

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El Museo y Parque Arqueológico Cueva Pintada ha ideado un taller lúdico-educativo para las vacaciones de Semana Santa. Destinado a niños y niñas de entre 6 y 12 años, la actividad, que se desarrollará del día 11 al 13 de abril bajo el título ‘Un yacimiento donde brotan las historias’, abre su periodo de inscripción gratuito el 4 de abril, llamando al teléfono 928 89 45 89 (extensión 3), de lunes a viernes, de 9.00 a 14.00 horas.

El equipo educativo de Cueva Pintada quiere recrear la llegada de la primavera al poblado indígena en esta actividad. En los alrededores, los distintos colores visten los valles, barrancos y montañas. Los tesoros de la naturaleza serán la fuente de inspiración para que aflore la creatividad narrativa de los niños y niñas y sus dotes de investigación, a partir de las semillas que nos llegan del pasado.

Según explica el equipo educativo del museo, “los niños y las niñas se adentrarán en el poblado primaveral, gracias a la ayuda de la tecnología”. La magia se logrará a través de un croma. Gracias a esta técnica se crean muchos efectos especiales que se usan tanto en fotografía como en cine. Con ello los participantes tendrán la oportunidad de ‘entrar’ en las ilustraciones de los cuentos de las aventuras de Arminda.

La primavera será, por tanto, el marco perfecto para crear con plastilinas de colores los personajes del mundo de Arminda. Estas figuras se terminarán convirtiendo en títeres que contarán historias sobre el poblado de Cueva Pintada.

En definitiva, las actividades con plastilina y también semillas, así como los juegos creados a partir de las nuevas tecnologías contribuirán a acercar el pasado prehispánico al público infantil.

‘Cuenta que cuentan’

Como complemento a las acciones para centros educativos, el itinerario dinamizado ‘El ataque del corsario’ tendrá una versión familiar denominado ‘Cueva Pintada en familia: Cuenta que Cuentan’. Se trata de la misma aventura basada en las peripecias de Arminda y el corsario Figueira, pero, en esta ocasión, tendrán la oportunidad de participar familias completas, que se verán envueltas en una nueva aventura dentro del poblado.

La actividad está programada para los sábados 9 y 23 de abril y se podrá disfrutar de manera gratuita, previa inscripción telefónica en el número 928 89 45 89 (extensión 3), de lunes a viernes, de 9.00 a 14.00 horas. La inscripción para la primera jornada estará disponible desde el 4 de abril y para la segunda desde el 18 de abril.

‘Arminda y el ataque del corsario’ es el tercer cuento de las aventuras de Arminda, escrito por Alexis Ravelo e ilustrado por Alex Falcón, que permite conocer el pasado aborigen y la colonización de Gran Canaria de la mano de la pequeña Arminda, un personaje histórico que vivió a finales del Siglo XV y que es protagonista del relato del Museo y Parque Arqueológico Cueva Pintada.

Este último cuento, publicado a finales de 2018, entrelaza realidad y ficción a través del malvado corsario João Figueira Guimaraes, más conocido como ‘Ojonegro’. Tras desembarcar en la costa de la isla, captura a la pequeña Arminda, hija de Guanarteme ‘El Bueno’ y testigo de la colonización de Gran Canaria, desencadenando una emocionante historia que aborda la amistad, la ternura y la solidaridad entre culturas. El argumento de la historia sirve de base para plantear el itinerario dinamizado por el yacimiento, a través de juegos de pistas, breves lecturas y elaboración de pequeñas historias por parte de las personas participantes.